Sony Interactive Entertainment, производителот на играчката конзола PlayStation, патентираше контролер кој нема физички копчиња, како што е откриено во новите регулаторни поднесоци.
На концептот му недостасуваат многу од традиционалните влезни податоци што обично се поврзуваат со гејмпадовите и претставува само една можна имплементација, бидејќи патентот се фокусира првенствено на технологијата на влез, наместо да навестува за идните дизајни на контролери на PlayStation.
Секоја година се доделуваат и објавуваат барем неколку нови патенти поврзани со контролери на Sony, и додека овие поднесоци варираат во голема мера во дизајнот и функционалноста, повеќето вклучуваат некаква форма на физички копчиња. Сепак, новиот патент на USPTO, со датум од 27 јануари 2026 година, отстапува од тој модел.
Идентификуван како број на грант 12533573, новообезбедениот патент опишува гејмпад кој целосно ги отфрла традиционалните физички влезни податоци. Наместо тоа, постојат екрани на допир спарени со некои дополнителни сензори, кои можат да ја детектираат положбата на прстите, како и допири, долги притискања и лизгања. Овој влез се користи за динамичко осветлување и прилагодување на виртуелните контроли на екраните на уредот, дозволувајќи интерфејсот да се менува врз основа на тоа како корисникот го држи и користи неконвенционалниот контролер на PlayStation прикажан на илустрациите што го придружуваат патентот.
Оригиналната патентна пријава, поднесена во февруари 2023 година, го опишува пристапот базиран на екран и сензор за читање на влезот од играчот како понуда за поголема флексибилност во споредба со физичкиот распоред на стапчиња и копчиња, дозволувајќи им на производителите на опрема за игри да прилагодат различни големини на раце, стилови на играње или потреби за пристапност со еден уред, наместо да развиваат и масовно произведуваат повеќе специјализирани контролери. Засега, Sony продолжува да ги задоволува различните потреби за пристапност преку наменски хардвер, како што е контролерот за пристап до PlayStation 5, кој беше лансиран во декември 2023 година.
Додека некои имплементации опишани во новиот патент на Sony сугерираат користење на екрани на допир и осветлени елементи на екранот за да се претстават виртуелните контроли, основните барања не наложуваат повеќе екрани или дури и наменски екран. Наместо тоа, патентот широко ги опфаќа адаптивните влезни површини што го толкуваат влезот без физички копчиња, при што визуелниот излез е претставен само како опционална карактеристика. Со други зборови, технологијата опишана во патентот теоретски би можела да се имплементира во потрадиционален контролер кој исто така нуди некаков вид физички влез.
Според неодамнешна студија на Parola Analytics, USPTO доделил 2.256 патенти на Sony Group во 2025 година. Ова го прави технолошкиот гигант 14-ти најплоден подносител на барање за патент во годината, рангиран веднаш зад Dell и над Intel. За дополнителен контекст, преглед на базата на податоци на USPTO, прегледан од GameRant, открива дека Sony Group и нејзините бројни подружници имале 133.506 американски патенти на 31 јануари 2026 година. Повеќето од овие патентирани пронајдоци никогаш не биле комерцијализирани. Со оглед на тој контекст, статистичката веројатност дека овој конкретен контролер некогаш ќе стане комерцијален производ изгледа релативно ниска.
Сепак, пристапноста стана сè поважен фокус за производителите на гејмпадови. Ова вклучува поголеми напори за сместување на гејмерите со физички попреченост, како и на оние кои се потпираат на неконвенционални поставувања од удобност или практични причини. На пример, друг неодамнешен патент на Sony сугерираше дека идните контролери за PlayStation би можеле да детектираат кога корисниците играат во лежечка или спуштена положба и автоматски да ја прилагодат својата функционалност соодветно. Со оглед на овие околности, апликација фокусирана на пристапност како патентот 12533573 може да има поголеми шанси на крајот да се претвори во комерцијален производ отколку просечниот патент на Sony што се појавува во базата на податоци на USPTO.